Permainan

Revision as of 13:31, 19 October 2025 by Admin (talk | contribs) (←Membuat halaman berisi ''''Permainan''' adalah kegiatan yang dilakukan untuk bersenang-senang, mengasah keterampilan, atau sebagai sarana kompetisi, baik secara individu maupun kelompok. Permainan dapat berupa aktivitas fisik, intelektual, atau digital, dan sering berfungsi sebagai hiburan, pendidikan, atau olahraga. == Jenis Permainan == Permainan dapat dikategorikan berdasarkan cara bermain dan tujuan: *'''Permainan Tradisional'''* – berkembang di masyarakat lokal dan diwarisk...')
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

Permainan adalah kegiatan yang dilakukan untuk bersenang-senang, mengasah keterampilan, atau sebagai sarana kompetisi, baik secara individu maupun kelompok. Permainan dapat berupa aktivitas fisik, intelektual, atau digital, dan sering berfungsi sebagai hiburan, pendidikan, atau olahraga.

Jenis Permainan

edit edit source

Permainan dapat dikategorikan berdasarkan cara bermain dan tujuan:

  • Permainan Tradisional* – berkembang di masyarakat lokal dan diwariskan secara turun-temurun:
  • Congklak, gasing, dakon
  • Lompat tali, petak umpet, engklek
  • Permainan Modern* – menggunakan teknologi atau media modern:
  • Video game dan permainan digital
  • Permainan papan (board games) modern seperti catur, monopoli
  • Permainan Olahraga* – kegiatan fisik dengan aturan tertentu:
  • Sepak bola, bulu tangkis, basket, tenis
  • Permainan kompetitif yang memerlukan strategi dan keterampilan
  • Permainan Edukatif* – dirancang untuk pembelajaran dan pengembangan keterampilan:
  • Permainan teka-teki, kuis, puzzle, simulasi

Fungsi Permainan

edit edit source

Permainan memiliki berbagai fungsi dalam kehidupan manusia:

  • Hiburan – memberikan kesenangan dan relaksasi
  • Pendidikan – mengembangkan keterampilan kognitif, motorik, dan sosial
  • Sosialisasi – membangun kerja sama, komunikasi, dan interaksi sosial
  • Kompetisi – mengajarkan sportifitas, strategi, dan manajemen emosi
  • Kesehatan – meningkatkan kebugaran fisik dan mental

Perkembangan Permainan

edit edit source

Perkembangan permainan dipengaruhi oleh budaya, teknologi, dan globalisasi:

  • Permainan tradisional tetap dilestarikan sebagai bagian budaya
  • Permainan digital dan video game berkembang pesat dengan teknologi canggih
  • Kompetisi e-sports menjadi fenomena global
  • Permainan edukatif semakin populer di pendidikan formal dan informal

Tantangan dalam Permainan

edit edit source

Beberapa tantangan yang dihadapi dalam dunia permainan:

  • Ketergantungan pada permainan digital
  • Kekerasan atau konten tidak pantas pada permainan
  • Akses terbatas terhadap sarana dan fasilitas permainan
  • Pengaruh budaya global terhadap permainan tradisional

1. Encyclopaedia Britannica – Game: https://www.britannica.com/topic/game 2. National Geographic – Play and Games: https://www.nationalgeographic.org/encyclopedia/play/ 3. Kompas – Permainan: https://www.kompas.com/tag/permainan 4. World Health Organization – Play and Health: https://www.who.int/health-topics/play 5. UNESCO – Games and Education: https://en.unesco.org/themes/education 6. CIA World Factbook – Culture and Recreation: https://www.cia.gov/the-world-factbook/field/culture/